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unchainedheart:

和んだ。
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harvestdisco:

gif_mv03
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nevver:

I feel fine/nothing
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310 名前:VIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 08:38:18.49 ID:5xKMjewG0
各種エナジードリンクの一本あたりのアルギニン含有量比較
レッドブル1本(185ml)→222mg
バーン1本(50ml)→300mg
モンスターエナジー1本(355ml)→443mg




高野豆腐(100g)→4200mg。もう毎日高野豆腐食べるわ。


311 名前:VIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/05/17(木) 08:47:07.45 ID:MCa8nOcV0
モンエナぱねえなと思ったら何だよ高野豆腐はww

— ヒャハー!!モンスターエナジー5本買ってきたぜェエーーー!! : 2chコピペ保存道場 (via plasticdreams)
864 ♥

私は作家としての自分の仕事を、「狩猟」と「料理」にたとえて説明しています。
 撮影は外に出て、本能のままにシャッターを切る。アクティブで狩猟的な動きです。被写体に向き合った時には何も考えずに、身体の動くままにまかせています。
 そして、撮影したものがある程度たまったら、今度は暗室にこもってプリントしながらいろいろと考えます。どうして私はこれを撮ったんだろうとか、この対象に執着したのはなぜだろうとか、自分と対話しているような感じですね。
 そしてそんな作業を繰り返していくと、「こういう本になる」という完成イメージが見えてきます。
 事前にこういうものを作ろうとは考えずに、その時に気になっているもの、撮りたいものを、とにかく撮る、これが「狩猟」の部分。そして、後でプリントしながら1冊にまとまるように考える、これが「料理」の部分です。この両方があるのが、自分にとってはとてもバランスがいいんです。

— クリエーターズファイル|川内倫子|GA info.
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「なんか今日素敵な一日になりそう」と思わせることができたら、もうこっちのもんだと思うのです。

— 女性が思わず立ち止まるゲリラマーケティングキャンペーン (1/1):MarkeZine(マーケジン)
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「噛めば噛むほど味が出るスルメみたいな」という形容が褒め言葉だったのは昔の話で、今の人達はもう、スルメを噛むほど暇じゃない。

— Twitter / @medtoolz (via plasticdreams)
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 (via Stories of a Journeyman on the Behance Network)
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49570 ♥

【課題】
黒く四角い海苔をどう興味深く見せるか?従来の海苔の四角いデザインは15 世紀前半から変わらず、海苔はあまりにも日常にありふれており、パッケージがどうあろうと海苔をモダンなものと見る人は稀であった。

【解決策】
パッケージのリニューアルのみに焦点を当てるのではなく、商品の海苔自体にデザインを施し、デザインに敏感な都会のターゲットを意識した。

— 広告祭で最高賞を取った、デザインされた「海苔」 | Wafu News
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ジャパネットたかたの高田社長がビデオカメラを売る際に
子どもだけじゃなくて、親の顔を撮ったほうがいい、
その子どもが大きくなったときに、自分が幼い頃なんて
ぶっちゃけどうでもいいけれど、自分の誕生を両親が
どれだけ喜んでくれていたかを実感できるのは素敵だと
いうような話をされていたんだけど、ほんとにそうですね。 同じことは結婚式とかの祝いごと全般にいえるんですけど、
大事なのは当人よりも周囲の人たちだったりしますね。
たぶんプロのカメラマンはそこをよくわかってるんでしょうね。
周囲は背景じゃなくて、むしろメイン。 もちろん当日のメインは新郎新婦なんだけど、
彼らが後日いちばんうれしい(見たい)写真は
自分たちの笑顔じゃなく参列者が心から喜んでくれる様子で、
それを記録しなきゃもったいない。 そういうことにいまさら気づいてちょっと後悔しています。
甥っ子や姪っ子が生まれたときに、
そりゃもうかわいいものだからアップで撮りまくってて
ぼくのパソコンのハードディスクにはそんな写真や動画が
いっぱい入ってるんですけど、妹夫婦の顔とか、
うちの両親(つまりおじいちゃん、おばあちゃん)の顔は
ほとんど残ってない。だって撮ってないもの。 これからは周囲をいっぱい撮ることをオススメします。

— 周囲の写真を撮ったほうがいい : 2chコピペ保存道場 (via hgchknsk)
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yourheartfeels:

. (by neon.tambourine)
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最後に4つ、約束してください。
BE WILD ビーワイルド 迷ったらワイルドな方を選んでください
FOCUS フォーカス 得意なものを1個磨いてください
FUN ファン 仕事は楽しんでやりましょう
FAST ファースト(=BAKUSOKU 爆速 バクソク)速くやりましょう
一緒にがんばりましょう。

— しかも爆速:迷ったらワイルドな方を選べ! ヤフーの入社式CEOメッセージが面白い - ねとらぼ
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さて、ゲームに近い概念として「遊び」があるが、フランスの思想家・評論家のロジェ・カイヨワ(1913~1978)は希代の名著『遊びと人間』の中で、遊びを次の4タイプに分類している。

●アゴン(競争):競技、格闘、ランキング、褒賞 など
●アレア(偶然):くじ、じゃんけん、ルーレット、トランプ など
●ミミクリ(模倣):モノマネ、ままごと、お芝居 など
●イリンクス(めまい):メリーゴーラウンド、ジェットコースター など

特にアゴン(競争)、アレア(偶然)、ミミクリ(模倣)あたりはゲーミフィケーションの実現を考える上で、絶対に考慮すべき鉄則といっても過言ではく、事実、既にある大半のゲーミフィケーションでもコアコンセプトになっている。

—

ミミクリって無駄にいいたくなる単語だなあと思いました

「ゲーミフィケーション」 朝日新聞社広告局 - @ADV

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wayayaya:

Think, Plan, Execute
shinodddddがvisualgraphicからリブログ:
お上手
(via imgTumble)
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